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攻防箭-阿凡達(dá)部落之戰(zhàn)

我們所專注的不是個(gè)人,在本活動(dòng)中我們將重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與團(tuán)隊(duì)策略的重要性。
個(gè)人離不開(kāi)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)也需要每一個(gè)人的全力配合。每個(gè)人都是獨(dú)一無(wú)二的存在,每個(gè)位置相輔相成,默契配合才能團(tuán)戰(zhàn)必勝,
在美世北京拓展教練的最終引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)一起走向勝利,成為榮耀戰(zhàn)隊(duì)!
攻防箭(Archery Tag®)由美國(guó)人 John Jackson于2011年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來(lái)的新興團(tuán)體運(yùn)動(dòng)。
所有參與者以專利設(shè)計(jì)的弓箭在指定范圍對(duì)戰(zhàn),攻擊對(duì)方的箭靶或隊(duì)員,同時(shí)需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計(jì)。
箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會(huì)感到實(shí)質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學(xué)者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過(guò)調(diào)試,
既保留真實(shí)射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時(shí)亦確保射出的箭不至對(duì)人造成傷害,游戲雙方不存在真實(shí)的身體接觸,
也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險(xiǎn)。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項(xiàng)目新的生命力。
參加者猶如置身古戰(zhàn)場(chǎng)上,透過(guò)良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對(duì)手,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)精神!




游戲新規(guī)則介紹:游戲分組:按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人10-20人皆可  
攻防箭裝備:游戲中玩家每人擁有一套反曲弓,三支箭(箭頭是安全泡沫海綿制作),一個(gè)面罩,一個(gè)護(hù)臂,每隊(duì)擁有四個(gè)充氣掩體,兩個(gè)箭靶。
場(chǎng)地分配:在大約一個(gè)籃球場(chǎng)大小的草地或平地開(kāi)展(場(chǎng)地根據(jù)具體人數(shù)來(lái)定),
兩隊(duì)分別在場(chǎng)地的兩個(gè)半場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),半場(chǎng)中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場(chǎng)作戰(zhàn),
也不可跨越出本隊(duì)的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有三個(gè)充氣掩體和六個(gè)救人箭靶,每隊(duì)的后場(chǎng)還有一個(gè)絕殺箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)




游戲進(jìn)程介紹:
1、開(kāi)戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術(shù)并選出隊(duì)長(zhǎng)  
2、游戲所用箭矢在游戲開(kāi)始時(shí)將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊(duì)員可爭(zhēng)奪本隊(duì)箭矢到本隊(duì)作戰(zhàn)區(qū)域 
3、游戲時(shí)間為10分鐘,箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺,隊(duì)員被擊殺可由隊(duì)長(zhǎng)射倒對(duì)方救人箭靶復(fù)活,也可以由本隊(duì)隊(duì)員徒手接觸對(duì)手射來(lái)的箭矢復(fù)活。
4、當(dāng)一方隊(duì)員低于兩人時(shí),可觸發(fā)絕殺機(jī)制,雙方可射擊對(duì)方絕殺箭靶直接取得游戲勝利  
5、游戲過(guò)程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰(zhàn)區(qū)域之外將射出場(chǎng)地的箭矢遞交到本方作戰(zhàn)區(qū)域之內(nèi) 
6、游戲時(shí)間終止根據(jù)場(chǎng)上的存活人數(shù)決定輸贏,人數(shù)多為勝 (具體游戲規(guī)則會(huì)因游戲人數(shù)和場(chǎng)地做出調(diào)整,玩家游戲過(guò)程一切以裁判員的指令為準(zhǔn))




病毒模式按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊(duì)員分別位于場(chǎng)地兩側(cè),中間有隔離區(qū)不能越過(guò),
開(kāi)始游戲后向?qū)Ψ疥?duì)員射箭攻擊,如有隊(duì)員中箭,則視為被對(duì)方病毒傳染,要跑到對(duì)方區(qū)域內(nèi)加入對(duì)方陣營(yíng),
直到某一方隊(duì)員完全被對(duì)手傳染或者在游戲時(shí)間結(jié)束時(shí)隊(duì)員多的一方獲勝。
MVP模式按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊(duì)員分別位于場(chǎng)地兩側(cè),中間有隔離區(qū)不能越過(guò),
開(kāi)始游戲后向?qū)Ψ疥?duì)員射箭攻擊每人有三格血,在兩隊(duì)對(duì)抗中擊中對(duì)方可以獲得對(duì)方的血格,如自己被射中則對(duì)方獲得自己的血格,
游戲時(shí)間到的時(shí)候誰(shuí)的血格最多則獲得MVP稱號(hào)。
狩獵模式按人數(shù)均等分為兩隊(duì),每隊(duì)人數(shù)為6-10人皆可,兩隊(duì)輪次在圖中1號(hào)位置擔(dān)任狩獵者角色,此時(shí)另一隊(duì)3號(hào)區(qū)域擔(dān)任獵物角色,
2號(hào)區(qū)域內(nèi)將隨機(jī)放置“食物”,游戲過(guò)程中狩獵者不可跨出區(qū)域1,獵物需要從3號(hào)區(qū)域跑動(dòng)到2號(hào)區(qū)域拿取食物堆放到指定位置,
完成堆放所有食物用時(shí)少的一隊(duì)為勝或者作為狩獵者的一隊(duì)在游戲過(guò)程射殺了所有獵物也為勝。


 

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